description: "Mystery Zirkus Template"
options:
force_doors: true
branch: volatile #Fastrom!
dungeon_items: standard #wird unten überschrieben
algorithm: balanced
restrict_boss_items: #Verhindere diese Items auf Dungeonbossen
none: 50
dungeon: 50 #maps, compasses and keys
door_shuffle: vanilla #keine Doors, festes Setting
intensity: 3 #absolut bedeutungslos
door_type_mode: original #absolut bedeutungslos
trap_door_mode: vanilla #absolut bedeutungslos
key_logic_algorithm:
partial: 80
strict: 20 #alle Small Keys sind erreichbar ohne Keys
decoupledoors: off #absolut bedeutungslos
door_self_loops: off #absolut bedeutungslos
dropshuffle: #kein Underworldshuffle
none: 50
keys: 50
pottery:
none: 50
keys: 50
cave: 0 #nur Höhlen
dungeon: 0 #nur Dungeons
lottery: 0 #ALLES
cavekeys: 0 #Höhlen und Keys
reduced: 0 #Höhlen, Keys und etwa 25% in Dungeons
clustered: 0 #Höhlen, Keys und etwa 50% in Dungeons
nonempty: 0 #nur Pötte unter denen normal etwas liegt
colorizepots: "on"
shopsanity:
on: 50
off: 50
bombbag:
on: 50
off: 50
pseudoboots:
on: 50
off: 50
flute_mode: #Flöte kann beim Finden aktiviert sein
normal: 50
active: 50 #wird durch Spielen der Flöte beim Fund signalisiert
bow_mode:
progressive: 25 #2 Bögen im Pool
silvers: 25 #Bogen und Silver Upgrade im Pool
retro: 25 #2 Bögen im Pool mit Retrobogen
retro_silvers: 25 #Bogen und Silver Upgrade im Pool mit Retrobogen
entrance_shuffle:
none: 15
dungeonssimple: 14
dungeonsfull: 14
simple: 14
restricted: 14
full: 15
crossed: 14
open_pyramid: auto
shufflelinks:
on: 50
off: 50
shuffleganon: on
overworld_map: default
world_state:
standard: 25
open: 25
inverted: 25
retro: 25 #überschreibt Small Key, Take Any und Bow Settings
take_any:
random: 40 #Take Anys sind zufällig
fixed: 10 #Take Anys sind bei Non Entrance fix: Desert Fairy, Light World Hype Cave, Dark Death Mountain Fee (Inverted Old Man), Dark Ice Rod Cave (Shopping Mall Bomb), Dark Bonk Fairy (hinter Bombshop)
none: 50
goals:
ganon: 15
fast_ganon: 14
dungeons: 14
pedestal: 14
triforce-hunt: 14
trinity: 15 #Pieces sind immer 8 von 10
ganonhunt: 14
completionist: 0
triforce_goal_min: 30
triforce_goal_max: 40
triforce_pool_min: 45
triforce_pool_max: 55
triforce_min_difference: 10
triforce_max_difference: 15
mapshuffle:
"on": 50
"off": 50
compassshuffle:
"on": 50
"off": 50
keyshuffle:
none: 50
wild: 25 #Keysanity
universal: 25 #Retrokeys
bigkeyshuffle:
on: 50
off: 50
dungeon_counters: default
experimental:
on: 50 #bei Entrance Shuffle als Bunny in der DarkWorld starten
off: 50
glitches_required: none
accessibility:
items: 0
locations: 50
none: 50
tower_open:
"0": 0
"1": 0
"2": 0
"3": 0
"4": 0
"5": 0
"6": 0
"7": 0
random: 100
ganon_open:
"0": 0
"1": 0
"2": 0
"3": 0
"4": 0
"5": 0
"6": 0
"7": 0
random: 100
boss_shuffle:
none: 20
simple: 20 #Shufflet die vorhandenen Bosse
full: 20 #Platziert 3 zufällige Bosse doppelt, sonst jeden einmalig
random: 20 #Jeder Boss ist zufällig
unique: 20 #Es wird ein Boss ausgewählt (und ein Reserveboss, falls dieser nicht in den Bossraum passt) - GT komplett random
enemy_shuffle:
none: 50
shuffled: 25
random: 25 #Wie shuffled, aber deutlich höhere Chance, dass Gegner unter Büschen spawnen
any_enemy_logic:
none: 80
allow_drops: 10 #Gegner mit Drops können bestimmte Waffen voraussetzen
allow_all: 10 #Jeder Gegnertyp kann überall sein
hints:
"on": 50
"off": 50
weapons:
randomized: 25
assured: 25
vanilla: 25
swordless: 25
item_pool:
normal: 100
hard: 0
expert: 0
item_functionality:
normal: 100
hard: 0
expert: 0
enemy_damage:
default: 100
shuffled: 0
random: 0
enemy_health:
default: 65
easy: 25
hard: 10
expert: 0
startinventory:
Pegasus Boots:
off: 50
on: 50
Hookshot:
off: 50
on: 50
Ocarina:
off: 50
on: 50
Lamp:
off: 50
on: 50
rules:
- conditions: #Swordless nicht zu schwer machen
- Key: weapons
Value: swordless
actions:
enemy_damage: default
enemy_health: default
item_functionality: normal
- conditions: #Bei Standardstart EnemyHealth nicht shufflen
- Key: world_state
Value: standard
actions:
enemy_health: default