Preset mangara/mysteryzirkus - alttprmystery

Preset mangara/mysteryzirkus - alttprmystery

YAML

  description: "Mystery Zirkus Template"
  options:
    force_doors: true
    branch: volatile #Fastrom!
  dungeon_items: standard #wird unten überschrieben
  algorithm: balanced
  restrict_boss_items: #Verhindere diese Items auf Dungeonbossen
      none: 50
      dungeon: 50 #maps, compasses and keys
  door_shuffle: vanilla #keine Doors, festes Setting
  intensity: 3 #absolut bedeutungslos
  door_type_mode: original #absolut bedeutungslos
  trap_door_mode: vanilla #absolut bedeutungslos
  key_logic_algorithm:
    partial: 80
    strict: 20 #alle Small Keys sind erreichbar ohne Keys
  decoupledoors: off #absolut bedeutungslos
  door_self_loops: off #absolut bedeutungslos
  dropshuffle: #kein Underworldshuffle
    none: 50
    keys: 50
  pottery:
    none: 50
    keys: 50
    cave: 0 #nur Höhlen
    dungeon: 0 #nur Dungeons
    lottery: 0 #ALLES
    cavekeys: 0 #Höhlen und Keys
    reduced: 0 #Höhlen, Keys und etwa 25% in Dungeons
    clustered: 0 #Höhlen, Keys und etwa 50% in Dungeons
    nonempty: 0 #nur Pötte unter denen normal etwas liegt
  colorizepots: "on"
  shopsanity:
    on: 50
    off: 50
  bombbag:
    on: 50
    off: 50
  pseudoboots:
    on: 50
    off: 50
  flute_mode: #Flöte kann beim Finden aktiviert sein
    normal: 50
    active: 50 #wird durch Spielen der Flöte beim Fund signalisiert
  bow_mode:
    progressive: 25 #2 Bögen im Pool
    silvers: 25 #Bogen und Silver Upgrade im Pool
    retro: 25 #2 Bögen im Pool mit Retrobogen
    retro_silvers: 25 #Bogen und Silver Upgrade im Pool mit Retrobogen
  entrance_shuffle:
    none: 15
    dungeonssimple: 14
    dungeonsfull: 14
    simple: 14
    restricted: 14
    full: 15
    crossed: 14
  open_pyramid: auto
  shufflelinks:
    on: 50
    off: 50
  shuffleganon: on
  overworld_map: default
  world_state:
    standard: 25
    open: 25
    inverted: 25
    retro: 25 #überschreibt Small Key, Take Any und Bow Settings
  take_any:
    random: 40 #Take Anys sind zufällig
    fixed: 10 #Take Anys sind bei Non Entrance fix: Desert Fairy, Light World Hype Cave, Dark Death Mountain Fee (Inverted Old Man), Dark Ice Rod Cave (Shopping Mall Bomb), Dark Bonk Fairy (hinter Bombshop)
    none: 50
  goals:
    ganon: 15
    fast_ganon: 14
    dungeons: 14
    pedestal: 14
    triforce-hunt: 14
    trinity: 15 #Pieces sind immer 8 von 10
    ganonhunt: 14
    completionist: 0
  triforce_goal_min: 30
  triforce_goal_max: 40
  triforce_pool_min: 45
  triforce_pool_max: 55
  triforce_min_difference: 10
  triforce_max_difference: 15
  mapshuffle:
    "on": 50
    "off": 50
  compassshuffle:
    "on": 50
    "off": 50
  keyshuffle:
    none: 50
    wild: 25 #Keysanity
    universal: 25 #Retrokeys
  bigkeyshuffle:
    on: 50
    off: 50
  dungeon_counters: default
  experimental:
    on: 50 #bei Entrance Shuffle als Bunny in der DarkWorld starten
    off: 50
  glitches_required: none
  accessibility:
    items: 0
    locations: 50
    none: 50
  tower_open:
    "0": 0
    "1": 0
    "2": 0
    "3": 0
    "4": 0
    "5": 0
    "6": 0
    "7": 0
    random: 100
  ganon_open:
    "0": 0
    "1": 0
    "2": 0
    "3": 0
    "4": 0
    "5": 0
    "6": 0
    "7": 0
    random: 100
  boss_shuffle:
    none: 20
    simple: 20 #Shufflet die vorhandenen Bosse
    full: 20 #Platziert 3 zufällige Bosse doppelt, sonst jeden einmalig
    random: 20 #Jeder Boss ist zufällig
    unique: 20 #Es wird ein Boss ausgewählt (und ein Reserveboss, falls dieser nicht in den Bossraum passt) - GT komplett random
  enemy_shuffle:
    none: 50
    shuffled: 25
    random: 25 #Wie shuffled, aber deutlich höhere Chance, dass Gegner unter Büschen spawnen
  any_enemy_logic:
    none: 80
    allow_drops: 10 #Gegner mit Drops können bestimmte Waffen voraussetzen
    allow_all: 10 #Jeder Gegnertyp kann überall sein
  hints:
    "on": 50
    "off": 50
  weapons:
    randomized: 25
    assured: 25
    vanilla: 25
    swordless: 25
  item_pool:
    normal: 100
    hard: 0
    expert: 0
  item_functionality:
    normal: 100
    hard: 0
    expert: 0
  enemy_damage:
    default: 100
    shuffled: 0
    random: 0
  enemy_health:
    default: 65
    easy: 25
    hard: 10
    expert: 0
  startinventory:
    Pegasus Boots:
      off: 50
      on: 50
    Hookshot:
      off: 50
      on: 50
    Ocarina:
      off: 50
      on: 50
    Lamp:
      off: 50
      on: 50
  rules:
    - conditions: #Swordless nicht zu schwer machen
      - Key: weapons
        Value: swordless
      actions:
        enemy_damage: default
        enemy_health: default
        item_functionality: normal
    - conditions: #Bei Standardstart EnemyHealth nicht shufflen
      - Key: world_state
        Value: standard
      actions:
        enemy_health: default